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インディーゲーム開発 Steam/App Store掲載用ストアページのデザイン設計

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インディーゲーム開発 一人開発でストーリー・シナリオを破綻させない構成術

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インディーゲーム開発 ガチャ設計における確率演出とUXのバランス

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インディーゲーム開発 ゲームの世界観をひとつのビジュアルに凝縮するアートディレクション術

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インディーゲーム開発 サウンド・BGMが恋愛ゲームの没入感に与える影響

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インディーゲーム開発 キャラクターデザインで「関係性が伝わる」配色の作り方

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インディーゲーム開発 個人開発者向けアセットパイプラインの組み方

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デザイナー・イラスト NO IMAGE

デッサンはなぜ必要か|見る力を鍛える本当の理由

インディーゲーム開発 インディーゲーム開発者が知っておくべきUnityの基礎設計

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デザイナー・イラスト NO IMAGE

ゲーム会社のデザイナーはイラストだけでは働けない理由

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デザイナー・イラスト NO IMAGE

ゲーム会社のデザイナーはイラストだけでは働けない理由

現代のゲームデザイナーは画力が前提で、絵をゲームに組み込む複合スキルが求められます。なぜイラスト特化が不利になったのかと積み上げ方を解説します。

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イラストレーターからアートディレクターになると何が変わるか

ADは自分で描く人でなくチーム全体を一貫させる人です。良し悪しの言語化、世界観の一貫性、絵の外側への理解というADに必要な力を解説します。

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絵を描くこととキャラを描くことは何が違うのか

絵は観察と再現、キャラは設計と記号化で求める力が別物です。シルエットと記号の一貫性でキャラを成立させる方法と、両輪の鍛え分けを解説します。

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デッサンはなぜ必要か|見る力を鍛える本当の理由

デッサンは上手く描く技術ではなく観察力を鍛える訓練です。立体・光・比率の土台がデフォルメにも効く理由と、短時間で伸びる取り組み方を解説します。

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ペンタブが上手くなる使い方|設定・こする描き方・ペンを離さないコツ

ペンタブが使いにくいのは才能でなく設定と体の使い方の問題です。筆圧調整、腕でこする描き方、線の拾い直し、片手ショートカットまで具体的に解説します。

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サウンド・BGMが恋愛ゲームの没入感に与える影響

恋愛ゲームで音を感情設計の中心に据える考え方を解説。感情の下地を塗る音楽、あえて音を止める静けさ、世界の実在感を作る効果音、静と動の落差を紹介します。

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Steam/App Store掲載用ストアページのデザイン設計

ストアページを最初のゲーム体験として設計する方法を解説。最初の一枚とワンフレーズ、順番で物語るスクリーンショット、体験を書く文章、不安の解消を紹介します。

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個人開発者が発信すべきSNS・ポートフォリオの作り方

個人開発者の発信を制作と並走させる関係づくりとして解説。過程の共有、作り手の顔を見せる発信、点を線にするポートフォリオ、続けられる量の発信を紹介します。

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個人開発者が使うべき無料・低コストのクリエイティブツール比較

個人開発で使える無料・低コストのクリエイティブツールを分野別に比較。高機能さより自分に合う選び方、ライセンス管理、道具を絞る発想を実体験から解説します。

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個人開発でのモチベーション管理・進捗の可視化方法

個人開発のモチベーションを感情でなく仕組みで守る方法を解説。進捗の可視化、タスクを極小に刻む着手術、罪悪感なく休む設計を実体験を交えて紹介します。

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