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インディーゲーム開発 ピンボールのような物理挙動をゲームに落とし込む考え方

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インディーゲーム開発 ゲームの世界観をひとつのビジュアルに凝縮するアートディレクション術

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デザイナー・イラスト 陰影をロジックで学ぶ|光と影の付け方の考え方

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インディーゲーム開発 サウンド・BGMが恋愛ゲームの没入感に与える影響

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インディーゲーム開発 個人開発者が使うべき無料・低コストのクリエイティブツール比較

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デザイナー・イラスト ゲーム会社のデザイナーはイラストだけでは働けない理由

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インディーゲーム開発 ガチャ設計における確率演出とUXのバランス

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デザイナー・イラスト イラストレーターからアートディレクターになると何が変わるか

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デザイナー・イラスト ラフから清書までのレイヤー設計とワークフロー

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インディーゲーム開発 個人開発者向けアセットパイプラインの組み方

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インディーゲーム開発

個人開発者が発信すべきSNS・ポートフォリオの作り方

個人開発者の発信を制作と並走させる関係づくりとして解説。過程の共有、作り手の顔を見せる発信、点を線にするポートフォリオ、続けられる量の発信を紹介します。

インディーゲーム開発

個人開発者が使うべき無料・低コストのクリエイティブツール比較

個人開発で使える無料・低コストのクリエイティブツールを分野別に比較。高機能さより自分に合う選び方、ライセンス管理、道具を絞る発想を実体験から解説します。

デザイナー・イラスト

フィードバックの受け方・活かし方|指摘で伸びる人になる

指摘の受け方は成長を左右するスキルです。作品と自分を切り分け、理由を掘り下げ、好みと原理を見極めて取捨選択し、弱点リストで次に生かす方法を解説します。

インディーゲーム開発

個人開発でのモチベーション管理・進捗の可視化方法

個人開発のモチベーションを感情でなく仕組みで守る方法を解説。進捗の可視化、タスクを極小に刻む着手術、罪悪感なく休む設計を実体験を交えて紹介します。

デザイナー・イラスト

デザインツール比較|何を作るかで選ぶ道具の地図

ツールはどれが最強かでなく何を作るかで選びます。ラスター・ベクター・UI・描画の役割を整理し、一本を深く極めて原理で使いこなす学び方を解説します。

インディーゲーム開発

サウンド・BGMが恋愛ゲームの没入感に与える影響

恋愛ゲームで音を感情設計の中心に据える考え方を解説。感情の下地を塗る音楽、あえて音を止める静けさ、世界の実在感を作る効果音、静と動の落差を紹介します。

デザイナー・イラスト

ゲーム会社のデザイナーはイラストだけでは働けない理由

現代のゲームデザイナーは画力が前提で、絵をゲームに組み込む複合スキルが求められます。なぜイラスト特化が不利になったのかと積み上げ方を解説します。

インディーゲーム開発

ゲームの世界観をひとつのビジュアルに凝縮するアートディレクション術

広い世界観を一枚に凝縮するアートディレクション術を解説。感情への翻訳、引き算によるトーン統一、光と色の設計、象徴の一枚を基準に据える方法を紹介します。

デザイナー・イラスト

ラフから清書までのレイヤー設計とワークフロー

デジタルの強みは後から直せること。役割で分けるレイヤー設計、大きい要素から描く順序、影を別レイヤーで重ねる非破壊の進め方を手順で解説します。

インディーゲーム開発

Steam/App Store掲載用ストアページのデザイン設計

ストアページを最初のゲーム体験として設計する方法を解説。最初の一枚とワンフレーズ、順番で物語るスクリーンショット、体験を書く文章、不安の解消を紹介します。

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