サウンド・BGMが恋愛ゲームの没入感に与える影響
恋愛ゲームで音を感情設計の中心に据える考え方を解説。感情の下地を塗る音楽、あえて音を止める静けさ、世界の実在感を作る効果音、静と動の落差を紹介します。
恋愛ゲームで音を感情設計の中心に据える考え方を解説。感情の下地を塗る音楽、あえて音を止める静けさ、世界の実在感を作る効果音、静と動の落差を紹介します。
ストアページを最初のゲーム体験として設計する方法を解説。最初の一枚とワンフレーズ、順番で物語るスクリーンショット、体験を書く文章、不安の解消を紹介します。
個人開発者の発信を制作と並走させる関係づくりとして解説。過程の共有、作り手の顔を見せる発信、点を線にするポートフォリオ、続けられる量の発信を紹介します。
個人開発で使える無料・低コストのクリエイティブツールを分野別に比較。高機能さより自分に合う選び方、ライセンス管理、道具を絞る発想を実体験から解説します。
個人開発のモチベーションを感情でなく仕組みで守る方法を解説。進捗の可視化、タスクを極小に刻む着手術、罪悪感なく休む設計を実体験を交えて紹介します。
表情差分を一枚ずつ描かず、顔をパーツ分解して組み合わせる効率化を解説。必要な表情の洗い出し、規則的な命名、まばたきや口パクへの発展までを紹介します。
広い世界観を一枚に凝縮するアートディレクション術を解説。感情への翻訳、引き算によるトーン統一、光と色の設計、象徴の一枚を基準に据える方法を紹介します。
インディーゲームのブランディングを、作品の約束を視覚に凝縮する作業として解説。一言の軸決め、豆粒サイズでも生き残るロゴ、一貫性の積み重ねを紹介します。
ゲームUIの基本を解説。情報の優先順位づけ、Figmaで構造・Photoshopで質感という役割分担、触れる予感の演出、実機サイズ確認の習慣を具体的に紹介します。
制御と偶然の配合、反応する盤面、喪失の緊張というピンボールの魅力を分解し、ジャンルを問わず使える物理挙動の設計術を実体験を交えて解説します。