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デザイナー・イラスト 模写で伸びる人と伸びない人の違い|正しい模写のやり方

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インディーゲーム開発 Figma/Photoshopで作るゲームUIデザインの基本

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インディーゲーム開発 個人開発でのモチベーション管理・進捗の可視化方法

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インディーゲーム開発 インディーゲーム開発者が知っておくべきUnityの基礎設計

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インディーゲーム開発 ピンボールのような物理挙動をゲームに落とし込む考え方

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デザイナー・イラスト 陰影をロジックで学ぶ|光と影の付け方の考え方

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デザイナー・イラスト ペンタブが上手くなる使い方|設定・こする描き方・ペンを離さないコツ

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デザイナー・イラスト 絵を描くこととキャラを描くことは何が違うのか

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デザイナー・イラスト 選ばれるデザイナーのポートフォリオの作り方

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インディーゲーム開発 一人開発でストーリー・シナリオを破綻させない構成術

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インディーゲーム開発

個人開発でのモチベーション管理・進捗の可視化方法

個人開発のモチベーションを感情でなく仕組みで守る方法を解説。進捗の可視化、タスクを極小に刻む着手術、罪悪感なく休む設計を実体験を交えて紹介します。

デザイナー・イラスト

デザインツール比較|何を作るかで選ぶ道具の地図

ツールはどれが最強かでなく何を作るかで選びます。ラスター・ベクター・UI・描画の役割を整理し、一本を深く極めて原理で使いこなす学び方を解説します。

インディーゲーム開発

サウンド・BGMが恋愛ゲームの没入感に与える影響

恋愛ゲームで音を感情設計の中心に据える考え方を解説。感情の下地を塗る音楽、あえて音を止める静けさ、世界の実在感を作る効果音、静と動の落差を紹介します。

デザイナー・イラスト

ゲーム会社のデザイナーはイラストだけでは働けない理由

現代のゲームデザイナーは画力が前提で、絵をゲームに組み込む複合スキルが求められます。なぜイラスト特化が不利になったのかと積み上げ方を解説します。

インディーゲーム開発

ゲームの世界観をひとつのビジュアルに凝縮するアートディレクション術

広い世界観を一枚に凝縮するアートディレクション術を解説。感情への翻訳、引き算によるトーン統一、光と色の設計、象徴の一枚を基準に据える方法を紹介します。

デザイナー・イラスト

ラフから清書までのレイヤー設計とワークフロー

デジタルの強みは後から直せること。役割で分けるレイヤー設計、大きい要素から描く順序、影を別レイヤーで重ねる非破壊の進め方を手順で解説します。

インディーゲーム開発

Steam/App Store掲載用ストアページのデザイン設計

ストアページを最初のゲーム体験として設計する方法を解説。最初の一枚とワンフレーズ、順番で物語るスクリーンショット、体験を書く文章、不安の解消を紹介します。

デザイナー・イラスト

デザインが上手い=デザインツールのエキスパートである理由

良いデザインは試した回数から生まれ、道具の速さが結果を左右します。ショートカットを考えないために覚え、機能を使いこなし表現の幅を広げる考え方を解説します。

インディーゲーム開発

キャラクターの「表情差分」設計と作業効率化のコツ

表情差分を一枚ずつ描かず、顔をパーツ分解して組み合わせる効率化を解説。必要な表情の洗い出し、規則的な命名、まばたきや口パクへの発展までを紹介します。

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線画の質を上げるコツ|強弱・入り抜き・省略の技術

線画の質でプロっぽさが決まります。影や力の場所を太くする強弱、質感に合わせた入り抜き、線を閉じない省略、ベクターや補正の使い分けを解説します。

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