be a creator

キーワード

  1. SEO
  2. デザイン
  3. 集客

カテゴリー

デザイナー・イラスト NO IMAGE

選ばれるデザイナーのポートフォリオの作り方

デザイナー・イラスト NO IMAGE

イラストレーターからアートディレクターになると何が変わるか

デザイナー・イラスト NO IMAGE

絵を描くこととキャラを描くことは何が違うのか

インディーゲーム開発 NO IMAGE

インディーゲーム開発者が知っておくべきUnityの基礎設計

インディーゲーム開発 NO IMAGE

個人開発者向けアセットパイプラインの組み方

デザイナー・イラスト NO IMAGE

ペンタブが上手くなる使い方|設定・こする描き方・ペンを離さないコツ

デザイナー・イラスト NO IMAGE

陰影をロジックで学ぶ|光と影の付け方の考え方

インディーゲーム開発 NO IMAGE

キャラクターデザインで「関係性が伝わる」配色の作り方

インディーゲーム開発 NO IMAGE

ピンボールのような物理挙動をゲームに落とし込む考え方

インディーゲーム開発 NO IMAGE

Figma/Photoshopで作るゲームUIデザインの基本

  • 新着順
  • 人気順
    • イラスト
    • レビュー
    • 免責事項
インディーゲーム開発 NO IMAGE

ピンボールのような物理挙動をゲームに落とし込む考え方

制御と偶然の配合、反応する盤面、喪失の緊張というピンボールの魅力を分解し、ジャンルを問わず使える物理挙動の設計術を実体験を交えて解説します。

デザイナー・イラスト NO IMAGE

絵を描くこととキャラを描くことは何が違うのか

絵は観察と再現、キャラは設計と記号化で求める力が別物です。シルエットと記号の一貫性でキャラを成立させる方法と、両輪の鍛え分けを解説します。

インディーゲーム開発 NO IMAGE

Figma/Photoshopで作るゲームUIデザインの基本

ゲームUIの基本を解説。情報の優先順位づけ、Figmaで構造・Photoshopで質感という役割分担、触れる予感の演出、実機サイズ確認の習慣を具体的に紹介します。

デザイナー・イラスト NO IMAGE

ペンタブが上手くなる使い方|設定・こする描き方・ペンを離さないコツ

ペンタブが使いにくいのは才能でなく設定と体の使い方の問題です。筆圧調整、腕でこする描き方、線の拾い直し、片手ショートカットまで具体的に解説します。

インディーゲーム開発 NO IMAGE

キャラクターデザインで「関係性が伝わる」配色の作り方

キャラの色を単体でなく関係性の座標として設計する方法を解説。色相で仲や対立を、明度彩度で役割を描き分け、並べた瞬間に物語が立ち上がる配色を目指します。

インディーゲーム開発 NO IMAGE

個人開発者向けアセットパイプラインの組み方

個人開発でも破綻しないアセットパイプラインの考え方を解説。命名規則とフォルダ構造の固定、書き出しのテンプレート化、差し替え前提の設計を具体的に紹介します。

インディーゲーム開発 NO IMAGE

一人開発でストーリー・シナリオを破綻させない構成術

一人開発でシナリオが迷子にならないための構成術を解説。名場面から逆算しない、関係マップで距離を俯瞰、伏線を回収リストで管理する具体的手法を紹介します。

インディーゲーム開発 NO IMAGE

ガチャ設計における確率演出とUXのバランス

確率という数字と演出という感情を対立させず役割分担させるガチャ設計を考察。進捗の可視化や誠実な確率表記、回さない自由の重要性を実体験から解説します。

インディーゲーム開発 NO IMAGE

インディーゲーム開発者が知っておくべきUnityの基礎設計

個人開発で後半に破綻しないためのUnity基礎設計を、状態管理・データとロジックの分離・依存の一方通行という3つの視点から、実体験を交えて解説します。

デザイナー・イラスト NO IMAGE

選ばれるデザイナーのポートフォリオの作り方

ポートフォリオは量でなく編集です。一番弱い作品で評価される前提で厳選し、軸となる強みを立て、制作過程で思考力を示す、採用側目線の作り方を解説します。

  • 1
  • 2
  • Next

最近の投稿

  • ピンボールのような物理挙動をゲームに落とし込む考え方
  • 絵を描くこととキャラを描くことは何が違うのか
  • Figma/Photoshopで作るゲームUIデザインの基本
  • ペンタブが上手くなる使い方|設定・こする描き方・ペンを離さないコツ
  • キャラクターデザインで「関係性が伝わる」配色の作り方

カテゴリー

  • インディーゲーム開発
  • デザイナー・イラスト

CATEGORY カテゴリごとの最新記事

  • デザイナー・イラスト

    NO IMAGE

    絵を描くこととキャラを描くことは何が違うのか

  • インディーゲーム開発

    NO IMAGE

    ピンボールのような物理挙動をゲームに落とし込む考え方

  • プライバシーポリシー
  • 免責事項
  • お問い合わせ
  • 運営者情報
© 2026 be-a-creator.net
  • ホーム
  • TOPへ