運営者情報

はじめまして。「be a creator」を運営している jinmaru です。このサイトは、ゲーム制作とデザイン・イラストの現場で積み重ねてきたことを、これからクリエイターを目指す人や、個人でものづくりをする人に向けて書き残す場所として運営しています。

経歴

もともとは漫画家を目指していました。それがひょんなことからゲーム業界に足を踏み入れ、気づけばアートディレクターとして長く現場に立ち続けています。

これまで、大手インターネットグループ企業のゲーム部門、世界的な人気タイトルを数多く生み出してきた老舗ゲームメーカー、そして海外発の人気オンラインRPGを国内で展開・運営する会社などで、アートディレクターとしてイラスト制作・UIデザイン・ゲーム運用に携わってきました。そして現在も、ある大手ゲーム会社でアートディレクターを続けています。

一枚の絵を仕上げる仕事から、複数のメンバーの手で作品全体のビジュアルを一貫させる仕事、そして日々動き続けるゲームを運用の中で育てていく仕事まで。絵の内側と外側の両方を、現場で長く経験してきました。

今、やりたいこと

ゲーム業界に長くいる今も、実は「いつか漫画を描きたい」という気持ちを持ち続けています。回り道のように見えて、ゲームの現場で培ったキャラクター設計や演出、世界観づくりの経験は、その夢にもきっとつながっていると思っています。

そして最近は、AIの急速な発展によって、一人でできることが一気に広がりました。イラスト、UI、ゲーム制作、そして文章まで、これまで分業でしか成立しなかったことを、個人でも横断的に挑戦できる時代になっています。このサイト自体、そうした新しい道具で何がどこまでできるかを試す挑戦の一つです。長年の現場経験と新しい技術、その両方を掛け合わせて、いろいろなことにチャレンジしていきたいと考えています。

このサイトで書いていること

「絵がうまくなりたい」「個人でゲームを作りたい」「デザイナー・クリエイターとして食べていきたい」。そういう人がつまずくポイントを、現場で自分が実際に悩み、乗り越えてきた経験をもとに書いています。きれいごとではなく、やってみて分かったことを中心に。

  • イラスト・デザインの基礎 … デッサン、模写、配色、光と影、パース、線画、レイヤーワークフローなど
  • クリエイターのキャリア … イラストレーターからアートディレクターへ、ポートフォリオ、フィードバックとの向き合い方
  • 個人ゲーム開発 … Unity設計、ガチャUX、ストーリー構成、アセットパイプライン、サウンド、モチベーション管理

運営方針

  • 実体験と、自分で手を動かして確かめたことを優先して書きます。
  • 特定の製品・サービスを、根拠なく過度におすすめすることはしません。
  • 誤りに気づいた場合は追記・修正します。ご指摘は歓迎です。

連絡先

ご意見・お問い合わせ・お仕事のご相談は、お問い合わせからお願いします。SNSはプロフィール欄に記載しています。