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インディーゲーム開発

サウンド・BGMが恋愛ゲームの没入感に与える影響

恋愛ゲームで音を感情設計の中心に据える考え方を解説。感情の下地を塗る音楽、あえて音を止める静けさ、世界の実在感を作る効果音、静と動の落差を紹介します。

デザイナー・イラスト

ゲーム会社のデザイナーはイラストだけでは働けない理由

現代のゲームデザイナーは画力が前提で、絵をゲームに組み込む複合スキルが求められます。なぜイラスト特化が不利になったのかと積み上げ方を解説します。

インディーゲーム開発

ゲームの世界観をひとつのビジュアルに凝縮するアートディレクション術

広い世界観を一枚に凝縮するアートディレクション術を解説。感情への翻訳、引き算によるトーン統一、光と色の設計、象徴の一枚を基準に据える方法を紹介します。

デザイナー・イラスト

ラフから清書までのレイヤー設計とワークフロー

デジタルの強みは後から直せること。役割で分けるレイヤー設計、大きい要素から描く順序、影を別レイヤーで重ねる非破壊の進め方を手順で解説します。

インディーゲーム開発

Steam/App Store掲載用ストアページのデザイン設計

ストアページを最初のゲーム体験として設計する方法を解説。最初の一枚とワンフレーズ、順番で物語るスクリーンショット、体験を書く文章、不安の解消を紹介します。

デザイナー・イラスト

デザインが上手い=デザインツールのエキスパートである理由

良いデザインは試した回数から生まれ、道具の速さが結果を左右します。ショートカットを考えないために覚え、機能を使いこなし表現の幅を広げる考え方を解説します。

インディーゲーム開発

キャラクターの「表情差分」設計と作業効率化のコツ

表情差分を一枚ずつ描かず、顔をパーツ分解して組み合わせる効率化を解説。必要な表情の洗い出し、規則的な命名、まばたきや口パクへの発展までを紹介します。

デザイナー・イラスト

線画の質を上げるコツ|強弱・入り抜き・省略の技術

線画の質でプロっぽさが決まります。影や力の場所を太くする強弱、質感に合わせた入り抜き、線を閉じない省略、ベクターや補正の使い分けを解説します。

インディーゲーム開発

インディーゲームのロゴ・ブランディングの作り方

インディーゲームのブランディングを、作品の約束を視覚に凝縮する作業として解説。一言の軸決め、豆粒サイズでも生き残るロゴ、一貫性の積み重ねを紹介します。

デザイナー・イラスト

パースの基礎入門|背景が苦手な人のための遠近法

背景の苦手はパースへの苦手です。アイレベルと消失点という原理から、一点・二点・三点透視の描き方と、意図して崩す考え方まで順に解説します。

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